大型電玩模擬器 CALLUS v0.42 Win95 版 中文化檔使用說明 ==================================================== 英文檔案下載處: http://www.davesclassics.com/arcade/Emulators/Multi/cls042w.zip http://www.zophar.net/Files/cls042w.zip http://www.gg.com.tw/game/emu/cls042w.zip ========================================================================== 中文化步驟: 1. 首先將 CLS42_C.ZIP 解開至 CALLUS 的所在目錄,執行裡面的批次檔 RUN.BAT。 2. PATCH 程式會詢問是否要對程式進行修改,這時按 Q 是取消,按任意鍵是繼續。 3. RUN.BAT 會保留原本的英文執行檔 CALLUS95.EXE 不變,另外建立已中文化的執行 檔 CALUS95C.EXE。 最後老話一句:我不保證這個中文化 PATCH 檔安裝後閣下的 CALLUS 還能正常執行, 故請自行作好事前的安全措施。 ========================================================================== 說明: Callus 是一套非常優秀大型電玩模擬器,支援的遊戲眾多(如快打旋風 II系列, 吞食天地 I、II,戰區88,美國海軍,魔劍,等數十個知名遊戲),每個遊戲都有 完整的音樂和音效,支援二,四,六鍵的搖桿,還可以利用 TCP/IP 通訊協定進行 連線對戰,可謂是大型電玩模擬器四大天王中的霸主。 如果想多了解電玩模擬器,可至以下網站參觀: Billy 的模擬器世界 http://www.geocities.com/~billylinjr/ Dave's Video Game Classics http://www.davesclassics.com/ 模擬器工作室 http://members.tripod.com/~emuroom/ 遊戲天堂 http://game.ncc.com.tw/ =========================================================================== 附記一: 已知的中文化瑕疵: 1.部份視窗底色變成白色。 2.有部份的遊戲中文名稱無法完整譯出,威洛之旅=>威洛、出擊飛龍=>飛龍、 戰場之狼=>戰狼,威虎戰機=>威虎。 3.很多地方的翻譯不是依英文原意,而是以功能翻譯。故對中文化後之內容如有疑問 ,請參照原英文版。 4.遊戲的名稱我儘量依它在本地的中文名稱翻譯,一些我不知道名稱的遊戲就參照 網友的翻譯,再不然就依原文直譯,至於不方便直譯的就只有任意嘍,總之這回是 把遊戲名稱全翻成中文了。 附記二: 關於 Callus95 的一些使用心得: 1. 選項 遊戲(GAME)->目錄(Directies..) 可以設定 Callus 存取檔案使用的目錄, 這裡的 [ROM:] 這一欄請務必要輸入您放置遊戲 ROM 子目錄的所在。 2. 選項 Dip 開關(Dip switches...) 可以設定一些遊戲參數,如難度,生命數,是 否可接關等,但不是每個遊戲都有此功能。 3. 選項 設定(Settings)->輸入(Input) 可以設定各玩家所要使用的操控裝置。要在 載入遊戲後才能進行按鍵設定。 4. 選項 畫面(Video) 可設定要顯示的畫面大小,要使用全螢幕模式或視窗模式。這 裡的顯示模式並非每個人的電腦都全部適用,如果選到不適當的顯示模式可能得要 結束 Caiius 再重新執行才能回復正常。 個人建議操作時選用 視窗大小(Windowed)->標準大小(1x),等載入遊戲後就切換成 16位元(16 Bit)-> 400x300。 若要再切回其它模式可按下[空白鍵],這時遊戲就會暫停並出現視窗選項列,有時 會因為遊戲變更色盤使畫面全黑看不到選項列,這時可以將滑鼠上移至視窗頂點再 左右移動,就可以看見彈出式(POP)視窗了。 5. 接著就到最有創意的網路連線部份: a.要連線的雙方需都使用 TCP/IP 通訊協定,主機端必須先將 IP 告知對方。也就 是最好雙方都有固定 IP(專線),事實上由於這個網路連線效率並不好,如果雙方 不是使用專線或同一區域網路,大概也甭浪費時間和金錢了。 b.連線雙方要有一端作主機,強烈建議由 CPU/RAM 配備較高級那方當主機,另一方 當連線端。 主機端要先選 網路(Net)->主機...(Host...),這裡的[暱稱(Nickname)]可以隨便 自定,而[埠號(port)]須雙方設一樣,按下[啟用(Start)]後主機端就開始默默的 等待連線端的連線。 連線端要在主機端啟用後,再選取 網路(Net)->連線(Connect..),這裡的[IP 位址 (IP address)] 須填入主機端的 IP,然後按下[連線(Connetc)]雙方就能速配來電。 此時會出現訊息視窗可供雙方通話,關閉訊息視窗後就可由任何一方選取遊戲開打。 如果連線速度太慢(這是必然的),可以將 網路(Net)->設定(Settings..)->通訊速度 (Latency) 設定成[低延遲(Less lag)]。 c.我的連線經驗(0.40版): 主機端 = Pentium200 + 64M RAM + Win95 + DE528 + SDD6.52 連線端 = Pentium166 + 32M RAM + Win95 + DE528 連線是使用 5公尺長的 RG58 電纜線連接這兩台電腦,這可說是最快最經濟的連線了 ,通訊協定掛有 TCP/IP,IPX,NetBEUI。 連線後連線端 Ping 主機端是 0.01秒,主機端 Ping 連線端是 0.05秒。若把兩台電腦 角色對調,則連線端 Ping 主機端仍是 0.01秒,而主機端 Ping 連線端是 0.14秒。 (由此可見主機端的負載相當重) 先試玩記憶體需求最少的 FFight(街頭快打),速度還算流暢,只是偶爾會 Delay 兩三 秒(與敵人數目無關)。 接著試 快打旋風 II Turbo,速度就略偏慢了,不過勉強還可接受,反正是對打,雙方 一起慢,無礙公平性 :) 再來玩 戰區88(UN Squadron) 這就不行了,要閃子彈就力不從心了。而如果連線後只有 一人進入遊戲,則速度與單人時差異不大。 結論:我大概得找一台 PII 300 / K6 II 300 來當主機試試...... ================================================================================== 憧憬 1998.7.21 中文化軟體連盟 http://miau.cs.ccu.edu.tw/cpatch/