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Faire un replay global avec le PBEM.
Timing du space marine
With Pathfinding :
  Click intelligent pour se dplacer sur plusieurs cases.
  Calcul de la distance d'une case  une autre.
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BUG : double shoot : genestealer invisible ...
BUG : Refaire compltement le dbut d'une partie.
BUG : pendant le replay, il faut encore parfois cliquer...

BUG : Probleme lorsque le premier tour est pour les genestealers.
BUG : Si le connect est avant le begin Network : ca marche pas.
BUG : Probleme si on commence  lancer le jeu avant que l'autre joueur n'est recu la totalit du plateau.
BUG : Cannot use flamethrower.

VIEW : d'o vient le CreatureIterator dans level.(cpp/h)
TODO : Mission 3.6 : le porteur du machin ne doit pas pouvoir tirer...
TODO : Vrifier la fermeture de la socket et finir une partie avec network.
TODO : pathfinding :
  Vrifier l'algorithme plus correctement 
	(accepter de repasser a un endroit si le cout est plus faible)
	(continuer l'algorithme meme apres avoir trouve une solution)
  Ajouter la liste des mouvements a faire.
  Ajouter la gestion de l'orientation.

TODO : Finir le theme engine -> 42-18-36 / 21-9-18
CLEANING : Vrifier la gestion de la mmoire avec valgrind...
CLEANING : Revoir le GameManager::Replay et le Session::EndOfTurn.
TODO : Remplacer la liste des units par un tableau avec pixmap (cliquable)

-- Suggestion from Odd Jobb :
- burned tiles are set where a flamer was fired a round before : graphisme.
- Show AP at the lower left corner of the marines.
- "Currently on View" should show the selected Tile itself too
with a small table with infos about it APs CPs Name Position etc
- Use drag&drop pour dplacer la carte.

Roadmap :
1.5.0 : network game
1.5.1 : chat over network game
1.5.2 : savegame for network game