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Les contextes Voice peuvent être déclarés manuellement
dans un bloc << >> pour créer de la musique polyphonique, en
utilisant \voiceOne, ... jusqu'à \voiceFour pour
assigner des directions de hampes et un déplacement horizontal pour
chaque partie.
En particulier,
<< \upper \\ \lower >>
équivaut à
<<
\new Voice = "1" { \voiceOne \upper }
\new Voice = "2" { \voiceTwo \lower }
>>
Les commandes \voiceXXX fixent la direction des hampes, des
liaisons de prolongations et de phrasé, des articulations, des
annotations, des points d'augmentation des notes pointées et des
doigtés. \voiceOne et \voiceThree font pointer ces objets
vers le haut, alors que \voiceTwo et \voiceFour les font
pointer vers le bas. La commande \oneVoice les ramène aux
critères normaux.
Une expression séquentielle qui apparaît en premier dans un << >>
appartient à la voix principale. Ceci est utile lorsque des voix
supplémentaires apparaissent pendant que la voix principale est jouée.
Voici une meilleure réalisation de l'exemple de la section précédente.
Les notes en croix mettent en évidence le fait que la mélodie principale
est maintenant dans un seul contexte de voix.
\new Staff \relative c' {
\override NoteHead #'style = #'cross
c16 d e f
\voiceOne
<<
{ g4 f e | d2 e2 }
\new Voice="1" { \voiceTwo
r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2
\oneVoice
}
\new Voice { \voiceThree
s2. | s4 b4 c2
\oneVoice
}
>>
\oneVoice
}
La définition correcte des voix permet à la mélodie d'être liée.
\new Staff \relative c' {
c16^( d e f
\voiceOne
<<
{ g4 f e | d2 e2) }
\context Voice="1" { \voiceTwo
r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2
\oneVoice
}
\new Voice { \voiceThree
s2. s4 b4 c2
\oneVoice
}
>>
\oneVoice
}
Le fait d'éviter le séparateur \\ permet aussi d'imbriquer des
constructions polyphoniques, ce qui peut être une manière plus naturelle
de saisir la musique.
\new Staff \relative c' {
c16^( d e f
\voiceOne
<<
{ g4 f e | d2 e2) }
\context Voice="1" { \voiceTwo
r8 e4 d c8 ~ |
<<
{c8 b16 a b8 g ~ g2}
\new Voice { \voiceThree
s4 b4 c2
\oneVoice
}
>>
\oneVoice
}
>>
\oneVoice
}
Dans certaines circonstances de polyphonie complexe, vous pourrez être amené à recourir à des voix supplémentaires afin d'éviter des collisions de notes. Ces voix additionnelles s'ajoutent en définissant un identificateur, comme le montre l'exemple suivant :
voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice)
\relative c''' <<
{ \voiceOne g4 ~ \stemDown g32[ f( es d c b a b64 )g] } \\
{ \voiceThree b4} \\
{ \voiceFive d,} \\
{ \voiceTwo g,}
>>
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