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6.5.6 Manuelle Balken

In einigen Fällen kann es nötig sein, den automatischen Algorithmus für die Balken zu überschreiben. Die automatischen Balken werden beispielsweise nicht über Pausen oder Taktlinien hinweg gesetzt. Manuell definierte Balken werden mit den Zeichen [ und ] (AltGr+8 bzw. 9) markiert.

     
     {
       r4 r8[ g' a r8] r8 g[ | a] r8
     }

[image of music]

Übliche Veränderungen der Einstellungen

Normalerweise werden die Balken innerhalb eines größeren Balkens automatisch bestimmt. Wenn nötig, kann aber mit den Eigenschaften stemLeftBeamCount und stemRightBeamCount ein anderes Verhalten erreicht werden. Wenn eine der Eigenschaften gesetzt ist, wird es nur einmal verwendet und dann wieder zum Standard zurück geschaltet.

     
     {
        f8[ r16
           f g a]
        f8[ r16
        \set stemLeftBeamCount = #1
           f g a]
     }

[image of music]

Die Eigenschaft subdivideBeams kann benutzt werden, um alle 16tel-Balken oder kleinere Werte zu bestimmten Taktzeiten zu unterteilen. Diese Zeiten werden mit der beatLength-Eigenschaft gesetzt.

     
     c16[ c c c c c c c]
     \set subdivideBeams = ##t
     c16[ c c c c c c c]
     \set Score.beatLength = #(ly:make-moment 1 8)
     c16[ c c c c c c c]

[image of music]

Zu mehr Information über make-moment siehe Verwaltung der Zeiteinheiten.

Zeilenumbrüche sind normalerweise verboten, wenn Balken sich über die Taktlinien erstrecken. Das kann aber durch Setzen von breakable verändert werden.

Fehler

Balken mit Hälsen nach oben und unten werden automatisch eingesetzt, wenn ein großer Abstand zwischen Notenköpfen gefunden wird. Die Größe des Wertes kann mit dem auto-knee-gap-Objekt eingestellt werden.

Automatisch erstellte Balken zwischen Systemen können nicht zusammen mit automatisch versteckten Systemen verwendet werden. Siehe auch Systeme verstecken.

Balken vermeiden nicht andere Objekte, wie etwa Text und Versetzungszeichen.


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